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一周两位CFO离职,暗黑手游遭诟病,动视暴雪2019将何去何从?
发布时间:2019-09-04
 

人们常说“开年大吉”,希望新的一年能有一个好的开始,但2019年的开局对于动视暴雪来说并不太好,首先动视的CFO Spencer Neumann被开除,因为据称他被美国流媒体巨头Netflix挖走。没过多久,暴雪CFO Amrita Ahuja也宣布离职,跳槽到移动支付公司Square,据外媒报道,她也是最近暴雪内部压缩成本的主要倡导者。



2018年10月以来,动视暴雪的股价也受到波及,一路狂跌,目前的股价差不多只有2个月前的一半左右。当然股市有剧烈波动再所难免,但是从动视暴雪旗下产品的玩家增长的幅度来看,形式确实不容乐观。对于动视暴雪来说,2018年他们唯一的好消息,也许就是《使命召唤》将再一次成为全美整年销量最高的游戏。


显然,2019年对于动视暴雪来说将会是一个“大考年”。如果逐一对其游戏做个梳理的话,会发现旗下的产品阵容多数正处于慢慢萎缩的状态,而这种状态将明显高于其中的增长点,除非暴视会有大动作。下面我们就来逐个分析一下。


《使命召唤》

《使命召唤》这个庞然大物即使在出货后几天的时间里面有超5亿美金的销量还是不能让投资者们感到满意,他们总想要的更多。


《使命召唤:黑色行动4》销量喜人,却也让业界开始思考一个问题,面对如此好成绩的一款游戏,在加入“吃鸡”模式后也是市场反响良好,同时该系列无疑是全球累积量销售最高的游戏之一,但其还是无法撼动《堡垒之夜》在欧美市场营收和游戏文化两方面的霸主地位。而更令人担忧的是,《使命召唤:黑色行动4》慢慢加入的诸多微交易元素,还导致了许多玩家的不满,甚至有人把之前对于这款游戏的好评也删掉了。

《黑色行动4》是该系列规模最大的游戏了,而且其巨大的成功给2019年的“年货”造成了无可比拟的压力。今年,又会轮到Infinity Ward工作室来制作,它们之前出品的《幽灵》和《无限战争》市场反响并不是太好。《幽灵》因为没有达到预期的销量,所以并没有续作产生。熟悉《使命召唤》系列的玩家都知道,《无限战争》成为了压垮骆驼背的最后一根稻草,因为其招致玩家恶评如潮,导致其下一代的年货作品直接又带领玩家回到了二战时代。


2019年,Infinity Ward势必要绞尽脑汁开发出新的系列IP出来,才有机会延续《黑色行动4》的辉煌,满足挑剔的投资人对于金钱的渴望。当然,新IP意味着新风险,是否能延续《黑色行动4》的神话,对于动视暴雪今年的发展可谓是至关重要。


《糖果传奇》

是的,这款游戏的制作公司King其实早在几年前就已经被动视收购了。《糖果传奇》已经不再是游戏界为人津津乐道的话题了,就算是其手游也没多少人在讨论了。


不过,让人意外的是,这款手游在玩家人数和盈利额方面表现一直很稳定,特别是能让动视在在线玩家数量上的表现很优异。这使得动视现在全力以赴地想把暴雪的作品移植到手机上,但是光是有这样的想法,就已经惹恼了不少暴雪的玩家。


《风暴英雄》

再来看下暴雪娱乐这边的情况,《风暴英雄》是第一个造到压缩成本所受影响的游戏,一整年的赛季都被取消了。当然,暴雪还是会继续放出更新,只不过没有了赛季的影响,不会那么频繁了。《风暴英雄》永远会是暴雪的痛,看着在全球电竞领域耍的风生水起的《DOTA2》和《英雄联盟》职业联赛,别提有多难过了。暴雪在MOBA领域的起步要远比他们早的多,但没有利用《风暴英雄》走好这步棋,在MOBA市场上的失利对于暴雪来说真的是要好好总结的一个问题了。


《星际争霸2》

曾几何时,《星际争霸》系列可是暴雪的旗舰产品,不说国外,在早期网吧刚刚兴起的时候,《星际争霸》才是网吧玩家开黑的首选游戏,其热门程度远超《红警》、《帝国时代》等游戏。有些玩家应该在写英语作文的时候都会潇潇洒洒地来一句"Show me the money”吧。


当然,玩笑归玩笑,这个游戏最大的问题在于它已经没有办法突破自己的极限了,因为其中的各种设定太过经典,已经跳不出RTS这种类型的玩法了。所以当RTS这种游戏类型过时后,暴雪很难通过其后续版本继续在市场上捞钱。估计暴雪不会轻易把这款超经典的游戏重做成其它类型的游戏在市场上圈钱,这不是暴雪的风格。事实证明暴雪也从来都没有打算过这样做。


《魔兽世界》

《魔兽世界》从目前的情况来看,《魔兽世界》应该还是会继续凭借其一批忠诚的骨灰粉,靠收月费来过日子。自2004年首发到现在,已经成为一款古董级网游了,放眼望去,现在也没有几个世界观如此庞大的MMO在继续运营着了。


暴雪应该不会停止对其更新,也会继续推出新的扩展包,但是如今的《魔兽》已经不是那时号令群雄,马首是瞻的MMO绝世王者了,更多的层面上是一种精神上的延续。有传言说《魔兽世界》的续作将会以《魔兽争霸4》的形式再度回归,但是那将会是一个RTS游戏,和当前的市场格格不入,也只有怀旧的玩家会对此雀跃吧。


《炉石传说》

尽管有许多有利的竞争者,《炉石传说》在集换式卡牌游戏这个细分市场的霸主地位应目前应该还无人能撼动,只是近来更受到了来自卡牌游戏的老祖宗《万智牌》的威胁,才有了点根基不稳的感觉。在失去了被称作“炉石之父”的Ben Brode之后,官方最近推出的扩展卡包给人感觉略像仓促,没有好好去调整好各种卡牌之间平衡性。所以《炉石传说》在2019年除非有革命性的创新,否则还是很有可能继续走下坡路。


《暗黑破坏神》

这款游戏几乎成为所有粉丝黑暴雪的典型梗,而且铁杆玩家似乎永远都不会原谅暴雪了,而暴雪也正因此成为了2018厂商作死的典型代表。盼星星盼月亮的玩家们,有很多还是在深夜看着直播的“大菠萝”死忠粉,都在期待着暴雪亲口宣布“暗黑4”到来的时刻,他们惊呆了!他们不敢相信自己的耳朵是否出了问题,还是自己观看的是假的暴雪嘉年华,暴雪竟然宣布要开发一款《暗黑》手游。


这对于站在游戏生态鄙视链最上游的“暗黑”玩家来说,是很难接受的事实。这种感觉就像麦当娜宣布要在一个乡村操场上开一场演唱会一样,让真心喜欢暴雪的玩家们心拔凉拔凉的。至目前为止,所有关于《暗黑4》的消息都不是出自暴雪。自《暗黑3》的盛大开场后,我们都知道其背后的制作小组已经解散,也失去了其主心骨Josh Mosqueira。但是我们知道《暗黑4》是目前唯一一个暴雪正在制作的新游戏,但是,看来玩家还要再多苦等几年了。


《守望先锋》

《守望先锋》可以说是暴雪现在的亲儿子,一款成功的全新IP孵化而成的旗舰作品,斩获各类奖项,一时风光无限。但是,它和《星际争霸》所面临的问题是一样的,在“英雄射击”这一游戏类型中,它太优秀了,优秀到了独孤求败的地位,不给其它任何竞争者机会,以至于其它的游戏开发商都跑去做“大逃杀”模式的游戏了。


如何跳脱出现有PVP的模式是《守望先锋》需要考虑的问题,否则当这股风潮一过,不管再去更新多少地图或者是新英雄,都无济于事了。这个游戏还有一个问题,那就是其玩家社区“有毒”,让人感觉很疲累。就在最近还爆出一位职业女选手因受不了骚扰而退出职业比赛的消息也给游戏带来了一些负面影响。


《命运》


在所有动视暴雪的游戏中,《命运》系列是最经常拿出来被说事的,人们总觉它的成绩不够亮眼。但是事实上经过Bungie的努力,现在这款游戏已经达到了前所未有的高度。玩家对于《命运》的感觉是总怕自己跟不上进度,新的DLC,物品掉落,等级上限提升,每几个月就来一次,让玩家疲于奔命。


然后,这个系列最大的问题不是当前版本所遇到的问题,而是一个历史问题——Bungie在之前犯过的种种错误让大批玩家弃坑而去,现在如何让这些玩家重拾信心再次回归是必须要去面对和解决的问题。


当然,《命运》有足够的资本成为一款一骑绝尘,引领风骚的作品,但是在高压政策下不断地加入新内容去圈钱的做法至少目前来说不太奏效,因为游戏的整个架构对于新进用户来说并不是太友好。Bungie应该是意识到了这个问题,而且有意将《命运2》本体和其第一二个DLC免费开放以吸引更多玩家来培养他们最终成为付费用户。


缺一个“大逃杀”游戏

暴视几乎在主流的游戏类型中都保持着,或者保持过统治地位 - FPS,RTS,CCG,ARPG或者是新的英雄射击类游戏等等,唯独在“吃鸡”类型的游戏上没有什么建树。《Blackout》是动视的一次尝试,但是暴雪自己肯定也会在自家的游戏中加入这一模式,不过无论如何都有点为时已晚的感觉了。


暴视应该给玩家一个交代,至少让喜欢他们并为此付出他们宝贵青春的一代玩家们一个交代。让他们可以看到一张清楚的产品路线图来唤起他们心中曾经那么炙热的对于游戏的渴望。因为在他们心中,暴视现在已经从神坛的地位走下,慢慢地变成了一个追随者而不是一个走在千军万马之前的领导者了。

一言不合就给我好看

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